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3dmax渲染大图怎么设置vray参数?
3dmax渲染大图怎么设置vray参数?使用3dmax渲染图纸的时候,调试完满意的小图需要输出成大图,该怎么设置参数呢?下面我们就来看看3d渲染大图vray参数设置的方法
1、首先打开我们用到的软件
2、按键盘上的f10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框
3、弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是common)卷展栏,拉到下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是v-ray adv2.10.01,而不是v-ray rt2.10.01,这两个是不一样的。
4、我们选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死
5、接下来项目就比较多了,vr基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容
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6、这一步是vr间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分好不要太高,一般1300-1600之间就可以了
7、vr设置,这里主要就是两个卷展栏的设置
8、上述步骤设置完成之后就可以点击渲染
3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
3dmax渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了
渲染速度极其缓慢,不知道问题出在哪里了,max、计算机都重启了好多次了,两千帧从昨天渲染到现在还没渲好
回答:
你可以用插件清理空物体什么的,或者手动删删多余的面。
删了几棵树了速度快了很多
设置没调,在渲染调控阶段可以把一些参数适应降低
2000多帧合算1分半左右的视频,可能是你的场景太大了,灯光太多了,我听说可以先渲染光子的分布,然后把光子分布保存下来,然后再渲染的时候直接打开光子分布,也就是不用算光子,这样应该会快一点。也可能是你电脑配置不行。或者渲染参数调得有点高了
:2013版的max,以前更长,后来删了一些东西稍微快了一些,渲染了四十多个小时,今天下午终于完成了,现在让电脑休息会会,它太累了
灯光打好不再更改的前提下先跑光子图,再渲序列这样不用再计算灯光,可以快很多,如果有动画跑光子的时候好别隔帧,还有尺寸采样灯光细分什么的都会影响速度
vr渲染器,隔帧渲染,设置渲染时间段,尺寸,关闭材质反射抗锯齿,发光贴图预设中级动画,光子模式改为增量增加贴图,第二个光子模式改为穿行。保存什么的就不用说了吧,隔帧渲染要看你的镜头有多长一般10帧就差不多了,尺寸改为成图一半就好了。
这个嘛,你导入模型时候,选中一个物体ait+q,看看导入模型时候又不需要得东西没有,一般下载来的模型会掺渣些别的
3dsmax怎么渲染通道图
一方法一:无插件条件下
1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择selectionfliter,将all改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。
2、将视窗切换到顶视图(快捷键t),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为步我们过滤掉其他物体选择了。
3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键m,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。
4、随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2samplewindows,5*3samplewindows,6*4samplewindows)设置为自己需要的材质显示个数。
5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择selectbymaterial,弹出一个选择物体面板,直接点选择select即可。
6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色colorselect面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。
7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pickmaterialfromobject直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。
方法二、使用本强强通道插件
1、找到插件,直接将插件拖到max场景中,出现如下面板。虽然它是中文板的,但是不影响。
2、勾上转换所有材质,点击转换为通道渲染场景,可以看到材质球全部转换为彩色自发光的了。
3、切换到相机视图,直接点渲染就ok了,渲好的图保存为tga格式或其他带有通道的格式。有插件比无插件方便很多,但是标准设置我们也不能忘记,万一我们当时没有插件,还是要学会标准手动设置。
免得动到摄像机,渲出来的图与成图位置有出入。通道图尺寸和成图必须一致,细分可以减少。
3dmax是一款业内优秀的三维建模软件,在建立好一个零件的三维模型之后,用户可以使用该软件的渲染功能对建立好的零件进行实物渲染,从而得到一张实物级的渲染图。用3dmax做出来的渲染图非常逼真,若使用高级渲染,并且将零件置于场景中,可达到以假乱真的程度。
3dmax渲染 3dmax渲染是现在的一种新兴技术,简单的说,就是在3d模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样看起来3d就不会显得太生硬,即有卡通的造型,又可3d全范围观看。3dmax渲染可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果。渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。3dmax渲染主要是得益于.fx文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。采用这一途径需要注意避免频繁地切换渲染程序导致渲染帧率的降低
卧室渲染相关参数的设置是非常重要的,往往参数控制的不恰当就会让渲染结果有很大差别,那么今天我们就来看看这个例子,看如何用3dmax渲染出一个温馨的卧室。同时也希望对脚本之家的朋友们有所帮助,我们先来看看终的效果图:
以上是一个小卧室的cad施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,次做教程算是尝试,就用他吧!
我建模采用的方法是cad图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确!先在cad中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用sdsmax导入保存好的cad图形文件,步骤如图。不同颜色的cad图形到3dsmax中会变成一个独立的图形个体。
在3dsmax中给刚才导入的cad图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法。各个人都有自己不同的建模方法尽管方法不同,但是后追求的效果都是相同的。这里我只说明了我个人的方法,下面建模方面不作介绍(大家会看了吧,呵呵)
本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午5点钟左右。图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的气氛光源,只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次。
1为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。环境光我用的是两个叠加的vr面光(窗户内侧的为淡橙色的vr面光,强度小些。窗户外面的为淡蓝色的vr面光,强度比前者大一些。叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点,这也是我跟火星上的大虾们学的。呵呵太阳光采用的是vr阳光系统,2号衣柜暗光带也是vr面光,稍稍带一点蓝色即可。
好吧,现在来看看渲染测试参数吧,测试参数的中指就是尽可能的提高渲染速度,因为是测试,所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行,光强了、弱了都可以做及时的调整。可能会出现一些墙面漏光现象,不要紧,因为参数太低了!呵呵
参数继续,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较实用的,光线效果也好。细节也可以,可以满足一般效果图表现,具体的我也说不上来了,大家都用这个,我也跟这用吧。设置完成后就渲染吧
呀!好快,看看时间吧!才1分14.6秒。怎么样够快吧。恩,来看看效果吧,灯光,照明还可以啦,局部有些偏暗,不要紧啦,还没终渲染的嘛,好了。把不满意的地方调整一下吧,模型、灯光之类,随个人的感觉了。效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图的美感的修养问题。说白了就是知道什么还看,
文恒志
18075192403
qq: 1649503687
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